很快,雷神之锤2和GeForce GTX都能光线追踪啦

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GDC2019拉开序幕的同時 ,英伟达将光线追踪技术更新搬上了台面。其中就包括最热门的商业游戏引擎Unreal Engine和Unity集成实蹉跎旧旧时光线追踪技术,两款新游戏。

重点是,英伟达正式敲定 将光线追踪技术下装进GeForce GTX。

神队友入局

这次加入实蹉跎旧旧时光线追踪阵营的Unreal Engine和Unity在业内拥有举足轻重的影响地位,大量的游戏开发者会从最初的创作,到脚本设计到AI、物理学、渲染一定会交给两款游戏引擎完成。

从Unreal Engine 4.22版本现在结速,游戏开发者就可不上能直接将实蹉跎旧旧时光线追踪功能加带到GeForce GPU上,并付诸实践。而Unity也会从4月4日现在结速提供实蹉跎旧旧时光线追踪优化和支持,并在GitHub上提供可自定义的实验版本,同時 在2019.03 Unity版本中加带全部预览访问权限。

要知道,你熟悉的《堡垒之夜》、《灵魂能力6》、《奥日与黑暗森林》均来自上述两款游戏引擎的支持。拥有更广泛的游戏开发者基础,将创意和想法融入实蹉跎旧旧时光线追踪中,不过是时间的疑问。

▲用Unreal Engine制作的《灵魂能力6》

同時 ,NVIDIA GameWorks RTX也会伴随着Unreal Engine 4.22和Unity 2019.03预览版同步推出,它将提供降噪技术来降低所需的光线数量和每个像素采样数,从而实现快速,实时的光线追踪。同类 ,光线追踪区域蹉跎旧旧时光影,平滑反射,环境光遮蔽,漫反射全局照明的算法。另外4个 多Nsight for RT的独立开发者工具,则提供调试和配置DXR以及一些支持API构建的图形应用进程池池,以节省开发者时间。

除此之外,英伟达也敲定 包括寒霜、Northlight、Crystal Dynamics、金山、网易在内的游戏引擎都可能性加入到了实蹉跎旧旧时光线追踪支持的阵营中。未来支持光线追踪技术的AAA游戏大作只会多,不必少。

DXR游戏更新

说完了游戏引擎,自然也少不了游戏成品。在GDC2019上,英伟达敲定 了三款实蹉跎旧旧时光线追踪游戏,包括《猎龙》(Dragonhund),《雷神之锤II RTX》(Quake II RTX),《控制》(Control)。

重点本来我《雷神之锤II RTX》,雷神之锤作为本来我的游戏显卡圣杯以及开创了自定义游戏地图先河。现在经过开源社区修改,以及英伟达工程团队改进的图形和物理功能,并加入光线追踪支持,让一款上古游戏再次焕所处机。

值得说明的是,《雷神之锤II RTX》也是第一款使用NVIDIA VKRay技术的游戏。所谓VKRay,即Vulkan Ray,属于在Vulkan的基础上追加的扩展,它允许所有使用Vulkan的开发者在游戏中加带追光效效果。

让老卡吃上新技术

从今年4月份现在结速,英伟达可能性通过驱动更新让GeForce GTX 10150 6GB以上的显卡支持光线追踪,这款驱动将让数千万块GPU跨入实蹉跎旧旧时光线追踪的阵营当中,以增加潜在光线追踪玩家的基础数量,同時 本来利于开发者加大对实蹉跎旧旧时光线追踪技术游戏的开发力度。

也本来我说,绝大偏离 的Pascal架构显卡,以及所有Turing架构显卡(包括GeForce GTX 16150 Ti和GeForce GTX 16150),一定会在游戏中获得开启DXR实蹉跎旧旧时光线追踪选项。

当然,可能性硬件性能的差异,指望GeForce GTX系列显卡要能拥有GeForce RTX同样的效果和性能可能性不太靠谱。英伟达会让GeForce GTX GPU在Shader Core上出理 光线追踪内容,实际游戏性能将根据光线追踪效果和游戏中的光线数量以及GPU模型和游戏分辨率而有所不同。重点是,微软DXR和Vulkan API的游戏都将支持这项功能。

随便说说都支持DXR,GeForce RTX在硬件上还是有先天优势

但可能性想体验全部的光线追踪游戏效果,仍然是GeForce RTX传输效率来的更高,可能性RT Core并不是 就能为GPU提供高达2-3倍的光线追踪性能,这是GeForce GTX以及AMD显卡都无法移觉的。

如同新游戏主机升级一般,支持新技术的游戏PC和游戏内容都须要时间逐步完善。英伟达明白,多数的玩家不必快速的从GeForce GTX往GeForce RTX过度,让更多人感受到光线追踪带来的视觉红利事先,才有更多可能性将DXR变成游戏标配。