《怪物猎人:世界》试玩:节奏狂飙,是福是祸?

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在TGS的第一天,笔者受索尼邀请,有幸抢先试玩了万众期待的《怪物猎人:世界》(下称《世界》),充分感受到了本作诸多革命性的变化,在此分享给诸位玩家。

本次的试玩demo以猎杀新加入的怪物“贼龙”为主线,笔者和另一位媒体Pong友组队猎杀。

一上来会出生在一个多多 小营地,可不想想 在帐篷里随意的切换武器、装备和饰品,笔者在这里先后尝试了弩炮、太刀、双刀等各种武器,可不想想 明显感觉到节奏比之以往快了而是,可不想想 说更迅捷了,也可不想想 说不如此 厚重了。最后笔者确定 了买车人在《怪物猎人X》中的本命武器——双刀。

选定任务出发点后,任务就正式现在现在开始了,肯能试玩时间有限,笔者和战友迫不及待的就冲向了广阔的狩猎世界,第一感觉当然是——马赛克彻底消失了,整个世界华丽了越多!这绝对是目前为止世界上最高清,画面最好的《怪物猎人》。

嘴笨 客观来说《世界》的画面称不上世界顶级,但也是一流水准了,对系列来说是非常大的飞跃,对于诸位马赛克猎人来说甚至会不怎么不好适应吧。肯能画面上翻天覆地的变化,游戏在节奏上有了诸多变化,比如肯能世界细节剧增,画面更加真实,不想第一时间发现有用的元素变得难度大增,而是《世界》里加入了“足迹系统”,嘴笨 而是我一套导航系统,玩家发现怪物的足迹或其它痕迹后,就会有绿色的光球指引玩家找到怪物,就笔者的实际体验来说,这嘴笨 让寻敌变的非常有速率单位单位,但似乎过于贴心的引导,也让玩家背叛了而是的探索乐趣,谁能谁能告诉我是都是demo刻意把引导做的如此 细致。

《世界》的另一大变革而是我大为加快的节奏,一方面地图嘴笨 保留了区域概念,但实际上删改无缝连接的,玩家的探索过程不想再有恼人的读取画面,可不想想 自由的狂奔到天涯,爽到飞!

买车人面就来自武器攻击节奏的飞升了,笔者面对贼龙,第一次掏出双刀一套打过去,瞬间惊了,我的妈呀!这TM哪是双刀,这是机关枪啊!

双刀的攻击速率单位单位,位移性能都是了显著的提高,离米 快了有一倍不止吧,打在敌人身上有种开着无双的奇异畅快感,而且 demo中的贼龙或许叫傻龙更离米 ,动作慢,攻击欲望低,笔者绕到侧后输出极其安逸,转着圈、变着花样的随便砍。

《世界》中似乎如此 狩技的概念,反正笔者如此 找到发动的最好的土办法,倒是利用一次地形高低差,成功的骑在了贼龙身上,一顿骚操作后,成功使贼龙倒地。

而且 收刀、吃药乃至挖掘等动作也都提速到几乎瞬间完成,可不想想 了埋陷阱、磨刀还维持着比较大的硬直时间,笔者还肯能过于轻敌,在傻龙裆下磨刀而难得被攻击到一下。

总之《世界》全面提速的目标很明确,如此 修改嘴笨 让游戏爽快感剧增,而且 否就会让游戏变得更为快餐化,背叛原有的韵味,笔者还很难说,毕竟在demo中笔者击败的嘴笨 是一个多多 过于蠢弱的对手,基本而是我围着瞎砍就砍死了……谁能谁能告诉我在面对强大的敌人,真正“怪物虐人”的时刻,游戏节奏否有会再次变得严肃起来。

击败贼龙,挖取素材后,笔者还利用剩下的而且 点时间,去单开了一个多多 四级难度的狩猎任务,这次使用的是太刀,肯能试玩时间快到了,笔者曾试图越过任务指引,不去按着足迹慢慢找龙,不想买车人狂跑直接找到敌人,但在迷路随后 后,求助现场工作人员才知道,离米 在而且 demo中玩家时需按照指引把每个足迹都发现,才可不想想 找到目标,谁能谁能告诉我而且 十分线性的玩法否有而是我demo中的设定,最终笔者还是如愿见到了那条不知名的霸王龙,用太刀刚砍几下,就到时现在现在开始了试玩活动。

《怪物猎人:世界》展现出了系列至今最棒的画面,总算追上了次时代的步伐,而游戏节奏也随之而飞速提升,爽快感倍增,但厚重感锐减,如此 做究竟是福是祸,时需看游戏正式上市随后的情形吧。