复制粘贴的艺术:索尼9大“借鉴”任天堂的创意盘点

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好的反义词这俩新生代玩家对当年的格局不太了解,但任天堂的确是当今游戏业界不少硬件设计与软件设计的创始者。好的反义词经过了多年的改造然后,索尼如今可能性在本世代居于了绝对的领先地位,但追本溯源话语亲们仍有统统设计还是出自老任的手笔。索尼如今的成功很大程度上源于自身的努力与正确的市场策略,但在过去的这20年里,亲们也有过不少“克隆qq好友好友粘贴”,其中最主要的克隆qq好友好友对象统统任天堂。今天亲们盘点的统统历年来索尼对任天堂一系列借鉴与跟风的产物。

PlayStation Classic

首先亲们要追到来的是索尼最近的一款产品。微软在本世代主机抓住有一一一5个Xbox 350向下兼容性疯狂宣传,老任的眼光却是从FC重新然后开始 审视。任天堂从第一代红白机然后开始 ,把亲们的前两代主机改头换面重新拿到市场上来卖,经典版FC和经典版SFC都做成了便携版本,内置经典游戏甚至是从未发售过的游戏,结果在市场上大卖特卖,这俩你瞠目结舌。索尼也好的反义词这是有一一一5个发财的可能性,这俩自家的PS初代主机统统差,这俩就借鉴了一番,这俩毫不含糊,就连名字都直接拿过来用,就叫PlayStation Classic,也是便携版本,内置游戏,就连宣传图也跟老任的如出一辙。这俩最终的结果暂且尽人意,说不好是哪里出了什么的问题,是索尼内置了PS模拟器?还是选着 的游戏不好玩?总之这台复刻版主机并未取得像FC和SFC那样的成功。

PS1手柄

任天堂当年的FC手柄被誉为游戏业界最发明人权权之一,设计简洁明确,易于上手,游戏开发者和玩家都能快速进入情况表,在后续的SFC上也沿用了这俩设计,右侧四键,左侧方向键,底下是然后开始 和选着 键,还增加了有一一一5个扳机键。索尼也采用了这俩设计,唯一不同的统统又增加了一对扳机键,这俩加进去去了有一一一5个握把,一款新手柄就成了。倒也有说任天堂对面板键和扳机键哪些地方地方独家专利,但第一眼看上去,最早的PS手柄统统借鉴了SFC的手柄设计。当然了,PlayStation那我 统统作为任天堂的附属机型开发,从这俩点上来说,设计上的类似于倒也无可厚非。

比喻摇杆

如今的主机玩家对于摇杆肯定不想陌生,但第有一一一5个吃螃蟹的还是任天堂,亲们在N64主机上巧妙地设计了有一一一5个比喻摇杆,使得统统游戏的控制和移动方法更胜以往,让开发商对电子游戏3D空间的探索更进一步。那我 索尼PS1的手柄是越来越比喻摇杆的,但在看得人N64的成功然后,也决定搞有一一一5个,这俩要搞就要比老任多搞有一一一5个。于是DualShock就诞生了,双比喻摇杆的设计如今可能性成为了经典,这俩比喻摇杆也可能性成为了主机手柄上不可或缺的设计。但从这俩点上也都也能看出,索尼从亲们的竞争对手身上学到了统统非常有用的东西。

震动

震动是现今游戏业界本身再正常不过的机能了,一般玩家根本不想特意去考虑这俩什么的问题(除非像索尼在PS3无线手柄Sixaxis时一样没加入震动功能话语,那玩家肯定就要不爽了),但在N64和PS1的年代,震动那我 一项新技术。当然,那然后弹珠机类似于的东西也有触觉反馈,但N64的“震动包”这俩设计才是真正为玩家打开了新世界的大门,这俩也取得了巨大的成功。于是,N64上这项第三大划时代的设计也越来越逃过索尼的法眼,在DualShock手柄推出的然后,索尼加进去去的都也能了了比喻摇杆,还有震动反馈功能。

《索尼全明星大乱斗》

《任天堂全明星大乱斗》是任天堂在每世代主机上的庆典级作品(这俩在最近的作品中,加入这俩庆典的厂商更多了),这俩关公战秦琼式的跨界大乱斗模式每一作都获得了成功。PS3时代,索尼认为另一方旗下的经典角色统统少,凭哪些地方就都也能了搞有一一一5个另一方的大乱斗呢?于是《索尼全明星大乱斗》应运而生,底下也有统统索尼玩家熟知的角色,包括啪啦啪啦啪、麻布仔、奎托斯和内森·德雷克也有登场。老实说,这游戏还是挺好玩的,但内容相对欠缺,平衡性太差,还有各种小什么的问题,最终原因 本作未能获得成功,这俩在此然后也越来越后续作品,今年更是直接被索尼方面关闭了网络服务。

《隐形妖怪》

《精灵宝可梦》在游戏业界掀起了一股巨大的热潮,到现在都还越来越消退,动画一部接一部,游戏一款接一款,每款都能大卖,驰骋江湖20年,好的反义词动画编剧被人寄刀片,好的反义词游戏新作被骂骗钱,但这俩系列的影响力绝对也有盖的。在这款游戏获得成功然后,业界不少厂商也都眼红过,跟风作品也出过不少,其中也有索尼的身影,在PSP上推出了一款叫做《隐形妖怪》(Invizimals)的游戏。平心而论,这款游戏并也有那种简单的克隆qq好友好友粘贴,加入了类似于增强现实的新功能,在众多山寨游戏蕴含 一套另一方的东西。但其核心的捕捉妖怪、成长、战斗的风格,为什么我也摆脱不了《精灵宝可梦》的影子。

PLAYSTATION MOVE

在这俩榜单里所有的内容中,除了新出的PlayStation Classic主机之外,就要数这俩PS Move控制器抄得最为直接了。在索尼和微软看似可能性统治了主机市场然后,那我 在客厅主机有掉队迹象的任天堂时不时靠一手Wii杀了个回马枪,体感控制游戏的流行度短时间内呈爆炸式增长,老任一跃回归业界主流,当然统统可外理地成为众矢之的。微软鼓捣一顿然后,推出了属于另一方的全身体感控制设备Kinect,但索尼在这方面经验比较足,亲们认为老任设计好的东西,最好还是暂且乱改,照搬就完事了。于是亲们按照Wii Remote控制器的样子打造了PS Move,有一一一5个都也能挥舞的棒状控制器,外加有一一一5个蕴含 按钮和比喻摇杆的控制器。当然,控制器底下发光的圆球使其有了本身不一样的氛围,但造型这东西并也有穿个马甲就能隐藏的,更何况有一一一5个圆球呢。

《模组世界赛车》

卡丁车游戏领域迄今为止依然是任天堂一枝独秀,《马里奥赛车》的统治地位非常难以撼动,真不知道今年否认的《古惑狼赛车:重制版》都也能都也能再次从这俩市场分一杯羹。说起来,任天堂都也能称得上是开创了有一一一5个类型,后续也引来模仿者无数(当然也有认为是《跑跑卡丁车》开创这俩类型的,甚至还有说《QQ飞车》的)。在《马里奥赛车》成名然后,依照这俩规则开发的各种卡丁车游戏可谓层出不穷,真正能跟马车一较高下的可能性也都也能了刚才说的《古惑狼赛车》。但好的反义词索尼在这方面还做过其它的尝试,2010年《模组世界赛车》统统有一一一5个例子,这款游戏将该类型的核心机制调整为“游戏、创造、分享”,也统统与《小小大星球》的风格相结合。说起来,这款游戏好的反义词挺不错的,加入剧情战役也为这俩类型注入了新体验。但最终本作依然越来越对《马里奥赛车》形成真正意义上的冲击,如今也可能性音讯全无。

TOTAKU手办

任天堂的Amiibo是一款争议产品,但其流行程度是毋庸置疑的。任天堂的这套玩具好的反义词也借鉴了《小龙斯派罗》和《迪士尼无限》实体玩具+DLC的形式,结合自身的实际情况表进行了策略调整,快速风靡全球,为公司带来了巨大的收入。在这方面,索尼也越来越落后,亲们的类似于产品叫做Totaku手办,也将旗下的人气角色做成了实体玩具,比如奎爷、《血源》的猎人、古惑狼和啪啦啪啦啪等等。索尼的产品同样具有收藏价值,这俩价格相对来说还不算贵,但跟Ambiibo不同的是,Totaku统统实体玩具而已,越来越NFC芯片功能。最后这条有无能算跟风好的反义词有待商榷,可能性刚才说过,这俩概念暂且任天堂原创,但然后任天堂的产品好的反义词比较有名这俩,而索尼的产品从功能上也并未进行模仿。