id Software谈大逃杀:若你永远在复制,则永远在落后

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曾是多人游戏的先锋人物之一,《雷神之锤》、《毁灭战士》系列开发商id Software的老大Tim Willits在PAX Aus游戏展上接受了GameSpot的采访,回答了对于大逃杀模式主宰当前多人游戏的看法。

Willits表示当前《绝地求生》或是《堡垒之夜》的大逃杀模式准确来说并也有全新模式,你之类玩法早在并且的游戏中就曾居于过。此外他还表示,“怎么有些你经常 群克隆有些游戏的好玩游戏模式,没法你永远会落后”。

Willits提醒GameSpot记者,跟跟我说《雷神之锤》初代游戏玩家打造的其中一2个 多 MOD只是最后一2个 多 人活下来的模式。只不过当时仅支持4名玩家,而非现在的3000人。

大伙儿儿可以知道,你之类玩法早在并且也有,比如山丘之王或是有些模式。它不过是在玩家有些喜欢的想法上进行了一2个 多 很不错的创新。实际上每一2个 多 好的电子游戏,其创意都能在10年前的玩具箱中找到。大逃杀游戏只是例外。不要 将来的最佳游戏仍然是在玩家有些喜欢上的想法上进行新的创新。

觉得Willits说的也很有道理。大逃杀模式绝非新事物。早在Brendan Greene打造《绝地求生》并且,他曾为《武装突袭2》制作了一2个 多 大逃杀模式,只不过他在《绝地求生》中愿意之类玩法受到更多人的喜欢。

并且GameSpot记者询问Willits是是不是会考虑在将来的游戏中加入大逃杀模式。从Willits的答复看,id Software不太有些会没法干。

Willits解释说游戏开发可以很长时间,即便是粉丝现在呼吁加入大逃杀,但当游戏开发完毕后,有些大逃杀模式就不再像今天没法火了。

“倾听粉丝的可以觉得不怎么要,比如大伙儿儿的《雷神之锤:冠军》一并且刚结束并没法CTF模式,但大伙儿儿的粉丝很想玩,不要 大伙儿儿就加入了。有些,开发游戏和让它们成功所可以的时间要比大众对一款游戏的兴趣要长不要 。不要 作为一2个 多 开发者,愿意非常谨慎,觉得经常 赶潮流,有些等游戏出来后,玩家的反应有些是:也有吧,这也有三年前的东西了。不要 怎么有些你经常 群克隆有些游戏的好玩模式,没法你永远会落后。这只是大伙儿儿当前的态度。”

id Software的下一2个 多 游戏《狂怒2》(实际上主要开发商是雪崩工作室)将于2019年发售,没法任何的多人模式,有些只是会有大逃杀模式。